CS PRO MOD

Counter Strike, el juego por excelencia de los First Person Shooters (FPS) salió a la luz hace,,, ¿una década? Y sigue siendo de los juegos mas adictivos y jugados en todo el mundo.

En programación se suelen usar números para definir las versiones, como es lógico, Counter Strike fue el primero, luego CS 1.1, 1.2, 1.3 hasta llegar a la actual 1.6 (los números detrás del punto define la revisión de la versión, lo que quiere decir que se han pulido o cambiado ciertos puntos del programa pero la esencia sigue siendo la misma) Desde la aparición de la uno seis no se han hecho más avances en la versión 1 de Counter Strike, Counter Strike Source sería el equivalente a la versión 2, cambiando drásticamente muchos aspectos del original lo que ha logrado una división notoria en la comunidad de Counter.

Counter Strike Pro MOD sale por la tangente prometiendo la unión de ambas versiones y, por ende, de ambas comunidades, prometiendo los gráficos de CS:S y el modo de juego de CS 1.6 o lo que es lo mismo, unir lo mejor de ambas en una tercera.

Después de muchos retrasos y miles, imagino, de impedimentos, hace escasas horas ha salido a la luz la BETA 1 de esta nueva MODificación de Counter Strike. Pese a las severas indicaciones que se pueden observar en la Web de CSP me he tomado la libertad de echarles un cable, en la medida de lo posible, para ayudar a la descarga masiva de este mod.

Info descarga: Continua leyendo »

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Trackmania Vs NFS

No es nuevo, no es el paradigma grafico ni tiene el poder mediático que sustenta la franquicia Need For Speed de Electronic Arts. Aun así Trackmania tiene algunos detalles realmente interesantes, como son:

  • La versión ESWC es totalmente gratuita y descargable desde download.com
  • Al ser una versión adaptada para la Electronic Sports World Cup, entras, de forma directa (y si te haces valer) en la competición mundial de este juego.
  • Adaptable a tus gustos: El tuning que ofrece NFS es uno prefabricado en TM (Trackmania) te puedes crear desde cero tu coche así como adhesivos, etc.….
  • De noche, de día, circuitos normales y circuitos imposibles, variedad ingente de modos de juego no solo por los que vienen de fábrica: Cada usuario puede crear su circuito propio y compartirlo en el modo juego online.
  • Gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito, gratuito,,,,,

Hace tiempo que oí algo acerca de este juego, pero ha sido este fin de semana cuando lo he probado, me gusta en muchos aspectos: es bastante realista en cuanto a la física, gráficos mas que aceptables y variedad de modos de juego con, si te lo planteas en serio, la posibilidad de competir nacional o mundialmente para lograr una medalla.

Así ha quedado mi coche:

 

mycar mycar2

Esto sí es pilotar:

Las comparaciones son odiosas es de todos sabido, pero la que comento en este caso me recuerda a la eterna pelea entre Windows Vs Linux: Los de pago abren el camino y los gratuitos escuchan a los usuarios.

Enlaces relacionados:

eswc.com

Tm-united.com

worldcybergames.com

 

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Electronic Entertainment Expo 2007

La E3 (Electronic Entertainment Expo) ha comenzado, y con ella toda la retahíla de juegos (juegazos) que se avecinan para las consolas de nueva generación (PS3, Wii, XBOX360…) Para los amantes de los juegos es una de las épocas más intrigantes del año, puesto que como buena feria de muestras, E3 se dedica a poner la miel en los labios, tanto con las nuevas versiones de sagas ya consagradas, como con la aparición de nuevos títulos que no hacen más que aumentar la ansiedad por su lanzamiento público.

Como aficionado a los videojuegos, más que aficionado quizás observador, no deja de pasmarme que en el plazo de una vida, la mia, tan corta, o larga, como 26 años sea posible ver los incomparables cambios e increíbles mejoras entre los primeros juegos y lo que hoy por hoy es posible ver. Realmente impresiona, ya que si en este lapsus de tiempo se ha llegado a este punto,,,, en otros 26 años dónde estaremos? Intrigante.. Continua leyendo »

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Sid Meier’s Railroads!

Nota: Esta Review la hice para ver si entraba como redactor en media-vida.net. La envíe en su día y nos pusimos en contacto, las cosas se enfriaron y me quedé a medias aunque no doy nada por perdido ;)

La publico porque me parece que dentro de lo que cabe, no está mal del todo y el juego tampoco, aunque no sea novedad.

 

 Plataforma: PC

Lanzamiento: 2006

Genero: Tycoon / Estrategia

Empresa: Firaxis Games, 2kgames

Empezaba la década de los 90’s cuando MicroProse, lanzó la primera versión de un Tycoon que haría sombra a SimCity, hablamos de Railroad Tycoon. Completamente distinto pero basado en el mismo principio que Sim City; simular la realidad (curioso, no es tan reciente la “novedad” de virtualizar lo real) a diferencia únicamente que uno simulaba una ciudad y el otro profundizaba en lo ferroviario.

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Counter Strike, el rey de los FPS

Todos sabemos que en el mundo de los videojuegos o renuevas o mueres. Cada empresa productora o distribuidora mueve mares y montañas para sacar cada año una nueva versión de su “juego saga” (Need For Speed, Prince of Persia, entre otros.) Pero desde que poco después de la publicación de Half Life, otro enorme hito en el mundo de los videojuegos, apareciese su primer mod (estamos remontándonos casi una década en el tiempo) llamado Counter Strike poco ha evolucionado, y en cada pequeño cambio miles han sido las criticas, con y sin razón, llegando a avanzar solo a la versión 1.6 en modo más o menos estable, en cuanto a su popularidad se refiere, aunque la versión que día a día va ganando adeptos es la deCounter Strike: Source (que apareció junto a la esperadísima segunda parte de Half Life).

Pero lo que muchos nos preguntamos es, ¿que tiene Counter Strike? No es realista en gráficos, no tiene un sonido en 4 dimensiones y, de hecho, tiene un motor totalmente desfasado! Pues precisamente esa es su mejor baza, su simplicidad de uso, básico, no tiene millones de opciones de control, que si de configuraciones, ni miles de armas, ni un motor grafico que necesita de un ferrari para poder gozar mínimamente de su jugabilidad. En sí, todo es muy simple, demasiado simple lo tildan algunos, pero no lo es en cuanto empiezas a ver realmente de que va, de los clanes, de los retos, de que realmente hay diferencia entre armas, que unas se adaptan mejor al tipo de juego de uno y otras no, que el juego de equipo es tan o más importante que la acción individual, que no porque haya un muro no se puede alcanzar al contrincante, que no solo lo visual es importante; el sonido puede serlo incluso más. Continua leyendo »

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