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Sid Meier’s Railroads!

Nota: Esta Review la hice para ver si entraba como redactor en media-vida.net. La envíe en su día y nos pusimos en contacto, las cosas se enfriaron y me quedé a medias aunque no doy nada por perdido ;)

La publico porque me parece que dentro de lo que cabe, no está mal del todo y el juego tampoco, aunque no sea novedad.

 

 Plataforma: PC

Lanzamiento: 2006

Genero: Tycoon / Estrategia

Empresa: Firaxis Games, 2kgames

Empezaba la década de los 90’s cuando MicroProse, lanzó la primera versión de un Tycoon que haría sombra a SimCity, hablamos de Railroad Tycoon. Completamente distinto pero basado en el mismo principio que Sim City; simular la realidad (curioso, no es tan reciente la “novedad” de virtualizar lo real) a diferencia únicamente que uno simulaba una ciudad y el otro profundizaba en lo ferroviario.

Mucho ha llovido desde entonces, y varios han sido los sucesores del original Railroad Tycoon, siendo Railroad Tycoon 3 (MicroProse, 2003) junto a Coast to Coast (Expansión comercializada en 2004) los últimos lanzamientos referentes a esta saga. Quizás lo mas interesante a la hora de observar y analizar las sagas con una vida larga, es el observar los impresionantes cambios técnicos y visuales, y, como es el caso, observar que el concepto base es el mismo, puesto que funciona y es, en última instancia, lo que el jugador busca y demanda en éstas.

Así pues resulta casi imposible comparar el primer Tycoon ferroviario con el que nos ocupa, tanto en lo que aspecto grafico y sonoro respecta, como a posibilidades de juego, pero si en lo fundamental !Consigue que tu empresa ferroviaria se coma a las demás!

 

Calentando motores:

 

Tras arrancar el juego, ver los logos pertinentes, y la “intro”, aparece el menú del juego con las opciones típicas en un juego de estas características, que van desde el tutorial de rigor, bastante completo, pero que no nos dará los trucos para vencer aunque si para iniciarse en el juego u observar las nuevas características de esta remozada versión de Railroad tycoon, hasta las opciones de configuración.

Una vez configurado el perfil, las opciones de audio y video, podremos escoger entre dos tipos de juego, el de un solo jugador y el multiplayer, modo, éste último, que nos permitirá, vía red local o Internet, jugar contra otros empresarios del ferrocarril en potencia.

Las modalidades no varían del modo un jugador al de juego en red; tratan diversos mapas, configurables en topología del terreno, dificultad económica y año de inicio y finalización del juego. Por otra parte está el modo “reto” en el que se plantea un mapa concreto, una etapa concreta en el tiempo durante el cual deberán cumplirse una serie de objetivos para poder ganar la competición de las vías.

 

All aboard!!

Seleccionadas las opciones deseadas, nos encontramos en una región con mucho potencial, muchas ganas de crecer pero sin medios de transporte, así que nuestra labor como emprendedores será la de comunicar todos los pueblos según sus necesidades. Deberemos observar qué necesidades tiene nuestro pueblo inicial, qué productos manufactura y que pueblos de los mas cercanos requieren de ellos.

La construcción de las líneas férreas en un inicio puede resultar sencilla, pues solo tenemos que mandar de una localidad a otra pasajeros y cartas, pero eso sería demasiado sencillo, así pues, a medida que el transporte prospera, las poblaciones conectadas también lo hacen, incrementando en el mismo modo tanto lo que demandan como lo que ofrecen y, una vez mas, hemos de ser nosotros los que decidamos si queremos que sea el mismo tren el que lleve cabezas de ganado al matadero, correo y pasajeros o construir una línea de tren exclusiva para cada menester o dándole un par de vueltas de tuerca a un, cada vez mas ocupado, emprendedor, lograr que en la misma vía circulen dos o mas trenes a la vez, sin que se entorpezcan el paso.

 

Sin riesgo, no hay emoción:

Varios son los aspectos del juego que lo hacen realmente atractivo, en primera instancia, a los que quieren probarse como empresarios del sector, durante el transcurso del juego las evoluciones en la tecnología del ferrocarril van sucediéndose, vagones mas cómodos, locomotoras mas potentes, la vida útil de los trenes, etc. a las que deberemos prestar atención ya que nos pueden aportar suculentos ingresos a medio y largo plazo. Eso no es todo, ya que, por otro lado, también aparecerán nuevas tecnologías de construcción de puentes, o de túneles e incluso de mecánica de la locomotora, cuyas patentes saldrán a subasta, pudiendo, todos los participantes del juego, pujar por ellas. Esta opción puede dar unos beneficios mucho mas que razonables, por ejemplo, si adquirimos la patente de la “nueva tecnología de construcción de túneles”, cuando otro de los participantes la use para construir un túnel, deberá pagarnos por usar dicha tecnología, ¿enrevesado? Aun hay más…

Llegado el punto de estabilidad en nuestra empresa ferroviaria, podremos seguir aumentando nuestra línea de negocio por varios caminos; comprar acciones de otras compañías, para, finalmente absorberlas (con toda su infraestructura) o vender las nuestras si necesitamos capital. En alguna de las ciudades en las que nuestros trenes trabajan con tesón, e incluso en ciudades en las que no tengamos estaciones propias, podremos comprar o construir las fabricas que estimemos oportunas, una vez mas arriesgando un capital para que, en unos años, de sus beneficios, éstas pasan desde una granja hasta una fabrica de coches, mostrando un enorme abanico de posibilidades de negocio a nuestra elección.

 

Los riesgos no controlados:

 

Algo que nos puede afectar positiva o negativamente son los cambios bruscos del mercado, que no podemos prever y, según sea nuestra envergadura, tampoco atajar, únicamente sobrellevarlos. Las causas pueden ser subidas súbitas del precio del petróleo, o plagas en los campos de maíz o por infinidad de variables fuera de nuestro alcance. Las noticias aparecerán en el periódico local, podremos ser conscientes de ellas, y actuar en consecuencia, pero no preverlas.

 

Conclusiones:

 

Sid Meier’s Railroads! es un tycoon en toda regla, nos permitirá crear el monopolio del transporte ferroviario o sucumbir en el intento, factores imprevisibles y nuestra trayectoria empresarial determinaran el futuro de nuestra empresa, lo cual presenta un reto interesante a aquellos a los que les guste moverse en juegos que retan sus capacidades, y, por otro lado, iniciarse a los que aun no los conocen. La adicción del poder y del monopolio se siente en el momento en que nuestro primer tren llega a su estación e ingresa los primeros beneficios por un trabajo bien hecho, el camino para lograr ser el dueño del mapa es complicado y, en ocasiones, puede ser caótico; decenas de trenes, de rutas, de productos, tiempos de espera, evoluciones tecnológicas, opas hostiles, riesgos impredecibles, el tiempo y nuestra capacidad para manejarlo todo hacen de este titulo uno de los mas recomendables de esta ya histórica saga.

 

 

Lo bueno:

·Gráficos y movimiento en el entorno.

·Retar al jugador a un sinfín de situaciones.

·Mantener el espíritu de la saga

·Posibilidad de juego con otros jugadores (eleva notablemente la diversión y el reto)

 

Lo malo:

·Audio; música algo repetitiva en partidas largas

·Una vez comprendido y asumido el juego es relativamente sencillo (siempre se puede aumentar la dificultad del juego en modo un jugador)

·Para poder disfrutar al máximo es necesario un PC con elevadas prestaciones.

 

NOTA: 8

Prueba de redacción para Media-vida.net por NoslaN

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